I) Construction armée
*système de pourcentage à la place des slots
II) Mouvement
*charge aléatoire à base de mvt+résultat d'un D6 (pareil que GDA)
III) Magie
*système de magie refondu qui ressemble à celui de la V5 mais avec des d6, donc le niveau des mages n'influe plus sur les dés de POU ou DISSIP. En fait il y a 2 dés de base et on génère D6 dés, quelque chose comme ça j'ai pas tout suivi.
*dès qu'un mage rate une incantation, il peut plus lancer de sorts
*tous les collèges révisés avec dedans des buffs d'unités.
IV) Corps à corps
*le second rang frappe avec une attaque quelque soit l'armement
*la lance ajoute des ripostes sur un rang sup
*les morts sont retirés à l'arrière et plus à l'avant ce qui permet aux figos de front de riposter malgré les pertes,
*on frappe à l'init même en charge,
*les armes à 2 mains frappent toujours en dernier
V) Divers
*les règles spé sont uniformisées comme à 40k
*les HE et les skav sont bien dans la boîte de base et y'a bien un c.. sur griffon et des servants d'armes spé en plastoc pour les rats. Les nouveaux HE plastoc sont des gardes maritimes.
*les figos en 40/40 forment un rang avec 3 figos
*les figos taille ogre et au delà bénéficient d'une att d'écrasement en fin de CAC, ça fait plus ou mois d'att en fonction de la taille du pitou
*la Fo7 ne casse plus les chars
*il n'y aura qu'un LA en plus de la V8 qui sort cet été et ce sera celui des HE
I ) ELEMENTS GENERAUX
- Distances en pas (seulement pour l'espagne)
- Combat par initiative, comme à 40k
-Le Gbr (550pages) comprend beaucoup de background sur le Vieux Monde et sur le Nouveau Monde. Du nouveau background.
- Les tournois GW se feront maintenant sur du 3000Pts, Sur a 99%.
- The concept of the combat row wil change pretty much. I’ll detail this in few time. (pas sur de celle-là)
- Différents scénario, les "parcours de golf" c'est finis, les tables devront avoir 1D6+2 décors (ou peut être +4). Les terrains auront différents effet dans et autour d'eux.
- Retrait de Bataille au Col du Crane prochainement, achetez le vite
- Un autre détail: on ne peut dire qu'elle sera la prochaine nouvelle armée, seulement qu'elle sortira entre aout et octobre.
II ) SUR LE JEU LUI-MÊME
1.- Réimpression de tous les LA dans l'année (pour l'Espagne)
2.- La magie plus puissante que jamais, avec de grands changements.
3.- 1D6+4 décors pour chaque partie.
4.- Partie standard de 3000Pts
5.- Combat sur 2 rangs (pour tout le monde)
6.- Lance et infantrie: combat sur 3 rangs
7.- Lanciers HE: combat sur 5 rangs!!
8.- Cac résolut par ordre d'initiative.
9.- Psychologie diminué (pas de détails)
10.- Listes d'armée basées sur les pourcentages. Army list based in percentages. Ceci permettra de prendre plus de 4 héros, tant que ça ne dépasse pas le pourcentage
11.- Mesures en pas (Espagne)
12.- Mise a niveau de certaines armées comme les Royaumes Ogres.
13.- La table de jeux sera pleine de décors. Ca n'affectera que peu le mouvement des unités mais affectera les unités en fuite. Comme dans GdA
14.- Les charges se feront sur une valeur aléatoire :
Infanterie: Mouvement + 1D6
Cavalerie: Mouvement + 2D6
Ne s'applique pas aux volants
Ce D6 pourrait ne pas être exactement mis de cette manière, mais c'est confirmé a 99%
15.- Plus de notion de PU
16.- La magie devient beaucoup plus forte, mais peut "tuer" les magiciens. Tableau des fiascos totalement changé
17.- Les unités de tir peuvent tirer sur 2 rangs.
18.- Pas de limite de points dans chaque catégorie: personnage/base/special/rare. Il faut seulement

er le pourcentage de chaque classe. Je ne connait pas encore la répartition exacte
20.- Combat sur 2 ou plus rangs pour toutes les unités. Pas de détails
21.- Changement pour certaines armes, comme les lances...
22.- Scénarios
En gros la V8 peut être résumé en une phrase: "Plus de magie, plus de perso, plus d'unités. Avec cette nouvelles version, Warhammer Battle va grandir, et devenir beaucoup beaucoup plus gros. Ce nouveau livre sera compatible avec les autres livres/extensions